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外伝3 閉ざされた平和 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 7章クリア後解放 裏街道(7章)等に道が繋がる 勝利条件 敵全滅 出撃数 10/村人×3(NPC) 仲間 無し アイテム 村(聖なる弓) ■MAP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 1 15 13 8 1 2 14 2 3 12 2 3 17 4 5 11 3 4 6 1 7 10 4 5 16 8 9 9 5 6 10 1 6 7 18 7 7 8 6 8 9 1 9 10 19 3 2 10 11 11 12 20 12 13 13 14 21 3 14 15 2 15 16 22 5 4 1 16 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 自軍 敵軍 味方 平地 林 橋 河 山 高山 低建物 村 1 聖なる弓 1 村人 2 村人 3 村人 ■仲間になるユニット 無し ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロム 村人 会話 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 ライブ 杖 600 リライブ 1000 傷薬 道具 300 調合薬 600 ■攻略ポイント 友軍である村民を殺されずにクリアすると、戦闘終了後にアイテムが貰える。クラシック・カジュアル共通。1~2人生存:天使の衣・丸太 3人生存:天使の衣・丸太・おたま ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1-6 屍兵 戦士 8 鋼の斧 7-9 屍兵 戦士 8 鋼の剣 10-11 屍兵 ペガサスナイト 6 鉄の槍 12 屍兵 ペガサスナイト 6 鋼の槍 13-14 屍兵 アーチャー 8 鉄の弓 15 屍兵 アーマーナイト 8 鉄の槍 16 屍兵 アーマーナイト 8 手槍 17 屍兵長 ソルジャー 12 銀の槍、特効薬 ■敵増援 無し ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵将 ソルジャー 12 銀の槍/特効薬 2 屍兵 傭兵 8 鋼の剣 3 屍兵 戦士 8 鉄の斧 4 屍兵 傭兵 8 鋼の斧 5 屍兵 アーチャー 8 鉄の弓 6 屍兵 アーチャー 8 鉄の弓 7 屍兵 傭兵 8 鋼の剣 8 屍兵 傭兵 8 鋼の斧 9 屍兵 傭兵 8 鋼の斧 10 屍兵 ペガサスナイト 6 鋼の槍 11 屍兵 アーマーナイト 8 手槍 12 屍兵 アーマーナイト 8 鉄の槍 13 屍兵 ペガサスナイト 6 鋼の槍 14 屍兵 ペガサスナイト 6 鋼の槍 15 屍兵 アーマーナイト 8 鉄の槍 16 屍兵 傭兵 8 鋼の斧 17 屍兵 アーチャー 8 鋼の弓 18 屍兵 傭兵 8 鋼の斧 19 屍兵 傭兵 8 鋼の斧 20 屍兵 傭兵 8 鋼の剣 ■敵増援 無し ■攻略ポイント 村人は南西に向かって逃亡する。続け様に敵ユニットが襲って来るので、撃破する順序の組立てが要求される。護衛する際に北東のアーチャーと西のペガサスナイトを見落としがち。特に敵ペガサスナイトは先にペガサスナイトで近づいて撃破した方がいい。 ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵将 ソルジャー 12 銀の槍/特効薬 2 屍兵 アーチャー 8 銀の弓 3 屍兵 戦士 8 銀の斧 4 屍兵 傭兵 6 銀の剣 5 屍兵 戦士 8 銀の斧 6 屍兵 アーマーナイト 8 鋼の槍 7 屍兵 アーマーナイト 8 ショートスピア 8 屍兵 アーマーナイト 8 銀の槍 9 屍兵 戦士 8 銀の斧 10 屍兵 傭兵 6 銀の剣 11 屍兵 アーチャー 8 鋼の弓 12 屍兵 戦士 8 銀の斧 13 屍兵 傭兵 6 銀の剣 14 屍兵 戦士 8 鋼の斧 15 屍兵 アーチャー 8 銀の弓 16 屍兵 戦士 8 銀の斧 17 屍兵 アーチャー 8 鋼の弓 18-20 屍兵 ペガサスナイト 6 銀の槍 21 屍兵 アーマーナイト 8 銀の槍 22 屍兵 戦士 8 銀の斧 ■敵増援 無し ■攻略ポイント 無双できるユニットが育っていない状況(異伝縛り&7章クリア直後等)で村人3人生存を狙う場合、レスキューをケチらないこと。 レスキューは外伝4のアンナ用に1回残っていれば足りる。 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 無し ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ハード 村民2人生存で 天使の衣と丸太ゲット -- 名無しさん (2012-04-21 13 04 54) ノーマルカジュアル:村人1人のみ生存でも天使の衣と丸太でした -- 名無しさん (2012-04-21 14 43 46) ノーマル クラシック 1人生存 天使の衣と丸太です -- 名無しさん (2012-04-21 15 39 39) ノーマル クラシック3人生存で天使の衣・丸太・おたまの3つでした -- 名無しさん (2012-04-21 16 38 44) ハードクラシック3人生存で天使の衣・丸太・おたま -- 名無しさん (2012-04-22 08 27 17) わざわざ左→左下の順に特攻するしアタマ逝ってんじゃねーのこの鍋頭… -- 名無しさん (2012-04-22 15 14 47) おたまは異伝1の最中に拾った事があるから、無理に3人生存狙わなくて良し -- 名無しさん (2012-04-22 15 17 23) クロムで話しかけられるけど無意味っぽい? -- 名無しさん (2012-04-30 14 19 50) 会話したけど特に意味は無かったです。ノディオンの三つ子より酷いw -- 名無しさん (2012-05-02 03 49 09) 【ルナ】村人は一人生存してれば天使の衣をもらえる。村人1人が左のペガサスナイト地帯に突っ込む前にレスキューで救ってやれば問題ない。少しでもドニのレベルを上げていきたい。 -- 名無しさん (2012-05-23 05 18 33) ここでの村訪問ですが、 クロムで訪問した際と、その他のキャラで訪れた際は 微妙にメッセージが違います。(クロム以外では単にありがとうだけですが、クロムで訪問すると、戦闘開始前の寸劇(助けを求める村人を見捨てたこと)に対するクロムからの詰問がある。) 【ノーマルカジュアル】 -- 名無しさん (2012-06-12 04 26 10) 【ルナ+】右側のAナイトを倒し、Pナイトを先回りして倒せばいいのだが、カウンター持ちが多いとスムーズに進軍できなくなるので特に左側は要厳選。村人は1〜2人やられてしまっても、天使の衣以外は大した物ではないため、天使の衣さえ貰えれば妥協しても良い。 -- 名無しさん (2012-06-30 11 38 45) 【ルナ】異界・通信縛り。そろそろクロム、マイユニがカンストしそうなので他キャラにEXP上げたい人へ。全軍南の橋を渡りペガサス1迎撃態勢、素手フレ+カラムで橋を塞ぐ。敵ペガサスに耐えれないユニットはダブル降ろすを駆使して南の安全地帯へ逃がす -- 名無しさん (2012-09-09 00 11 20) 【ルナ】ロンクーあたりで残り2匹のペガサスを釣る。レイピアクロムで南西を掃除。残りは森へ入り、後退しながら村人を追いかけてる敵を倒す(村人は1人残ってるはず)。橋の北勢が集結する前にティアモやスミアで北西の弓を倒しておく -- 名無しさん (2012-09-09 00 11 38) 【ルナ】ボスが森に入ってくるので迎撃。この間フレは素手で耐える。橋向こうには敵5匹ぐらいいるはず。南が安全になったらドニ等の育成キャラの手やりで北勢をチクる。フレのステにもよるけどライブは15回位使った -- 名無しさん (2012-09-09 00 12 24) 名前 コメント
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外伝11 天駆ける双竜 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 セルジュの結婚で解放 勝利条件 敵全滅 出撃数 13(+1)・NPC5 仲間 ジェローム(ドラゴンナイト) アイテム ドラゴンキラー/術書/リカバー/金塊(中)/天使の衣 友軍である村民を殺されずにクリアすると、戦闘終了後に貰えるアイテムが増える1人生存:ドラゴンキラー 2人生存:術書 3人生存:リカバー 4人生存:金塊(中) 5人生存:天使の衣 ■MAP + ルナティック 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 23 25 32 33 35 1 1 2 22 24 26 30 31 34 2 3 21 28 3 4 19 27 29 37 4 5 20 36 38 39 5 6 6 7 7 8 8 9 3 4 5 6 9 10 2 7 10 11 18 11 12 9 12 14 16 12 13 10 11 13 15 17 13 14 8 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 2 3 4 23 24 5 6 4 6 24 25 7 1 8 25 26 3 9 10 1 5 26 27 2 11 12 13 27 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 自軍 敵軍 味方 平地 林 橋 崖 砦 1 セレナ 2 - 6 村人 ■仲間になるユニット 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 ジェローム ドラゴンナイト 10 斧C 鋼の斧/調合薬 クロムorセルジュで会話 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロムorセルジュ ジェローム 会話 ジェロームが仲間になる ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 鉄の斧 斧 600 鋼の斧 斧 980 銀の斧 斧 1740 手斧 斧 750 キラーアクス 斧 1860 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 モリスティア バーサーカー 15 トマホーク/金塊(中) 2-3 ならず者 バーサーカー 8 トマホーク 4-8 ならず者 バーサーカー 8 銀の斧 9-13 ならず者 ソードマスター 8 銀の剣 14-16 ならず者 ドラゴンマスター 8 スレンドスピア 17-19 ならず者 ドラゴンマスター 8 トマホーク 20-21 ならず者 ドラゴンマスター 8 銀の槍 22-23 ならず者 ドラゴンマスター 8 銀の斧 24-30 ならず者 スナイパー 8 銀の弓 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ならず者 ドラゴンマスター 8 トマホーク 5ターン目・左上砦 2 ならず者 ドラゴンマスター 8 銀の斧 3 ならず者 ドラゴンマスター 8 スレンドスピア 5ターン目・上中央砦 4 ならず者 ドラゴンマスター 8 トマホーク 5 ならず者 ドラゴンマスター 8 スレンドスピア 5ターン目・右上砦 6 ならず者 ドラゴンマスター 8 銀の槍 ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 モリスティア バーサーカー 15 トマホーク/金塊(中) 2-3 ならず者 バーサーカー 8 トマホーク 4-8 ならず者 バーサーカー 8 銀の斧 9-14 ならず者 ソードマスター 8 銀の剣 15-17 ならず者 ドラゴンマスター 8 スレンドスピア 18-20 ならず者 ドラゴンマスター 8 トマホーク 21-23 ならず者 ドラゴンマスター 8 銀の槍 24-26 ならず者 ドラゴンマスター 8 銀の斧 27-33 ならず者 スナイパー 8 銀の弓 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ならず者 ドラゴンマスター 8 トマホーク 5ターン目・左上砦 2 ならず者 ドラゴンマスター 8 銀の斧 3 ならず者 ドラゴンマスター 8 スレンドスピア 5ターン目・上中央砦 4 ならず者 ドラゴンマスター 8 トマホーク 5 ならず者 ドラゴンマスター 8 スレンドスピア 5ターン目・右上砦 6 ならず者 ドラゴンマスター 8 銀の槍 ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ハード:村人1人生き残りでドラゴンキラーでした -- 名無しさん (2012-05-04 00 35 12) ノーマル:全員生存でドラゴンキラー、術書、リカバー、金塊(中)、天使の衣でした -- 名無しさん (2012-05-04 02 47 57) 【ルナ】ユニットがかなり育っていても手ごわいMAP。アイテムが全て欲しい場合は勝利条件が全滅な為、村人をレスキューで初期位置に全員集めてくるか飛行ユニットや高機動隊で一目散に道を封鎖するかの2択になる。これでもか!というくらいドラゴンマスターが飛んでくるので自慢の強キャラであらかじめ上のほうへいって引きつけて倒しておくとこっちへ飛んでくる心配も無くかなり楽になる。 -- 名無しさん (2012-06-01 21 31 30) 【ルナ+】子世代外伝では最も敵が強いため、子世代回収行脚では最後に回収することを推奨。村人は最初の2ターンで全て開始地点付近にレスキューしておく。敵はDマスターが多くカウンター自爆テロが恐ろしいが、いつものように弓持ちで引き付けて、自軍フェイズに迅雷を駆使してカウンター持ちを殲滅する流れで問題ない。左から来る歩兵を倒しに行く部隊の他は、中央の島に集まって迎撃していく。後衛に特効武器を持たせた遊撃できる飛行部隊が何人かいると心強い。砦から増援が出るため、砦から1ターンで届く位置に弓持ち以外のユニットを配置しないように。増援が全て出ると全軍突撃してくるため、それを凌げばクリア。ジェロームは説得してすぐにCCさせ、応援特化ユニットの後衛にでもしておくと安全。 -- 名無しさん (2012-08-08 12 30 29) 名前 コメント
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+ ルナティック 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 25 23 21 1 2 22 2 3 24 19 2 3 3 4 4 5 4 5 20 6 5 6 8 2 18 7 1 8 6 7 17 9 10 7 8 11 12 13 8 9 9 10 9 1 10 11 6 2 11 12 3 13 14 12 13 1 5 16 13 14 7 4 11 15 14 15 15 16 16 17 12 17 18 3 4 18 19 19 20 26 27 20 21 21 22 10 28 29 22 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 自軍 敵軍 味方 平地 床 林 壁 荷物 柵 1 ウード 2 村人 3 村人 4 村人
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24章 聖王継承 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 勝利条件 敵全滅 出撃数 15 仲間 無し アイテム ■MAP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 1 1 2 2 3 3 4 4 5 2 15 5 6 2 6 7 3 8 7 8 4 17 8 9 5 9 10 6 6 11 10 11 7 14 11 12 8 3 12 13 1 9 1 13 14 9 10 12 14 15 5 15 16 11 13 16 17 17 18 12 13 10 18 18 19 14 19 20 15 4 20 21 7 16 21 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 自軍 敵軍 平地 瓦礫 崖 林 砦 ■会話イベント ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 ボルガノン 魔道書 2000 トロン 魔道書 2200 レクスカリバー 魔道書 1900 イル 魔道書 2160 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵将 グレートナイト 18 トマホーク/金塊(中) 2 屍兵 グレートナイト 14 銀の斧 3 屍兵 グレートナイト 14 銀の槍 4-5 屍兵 パラディン 14 銀の槍 6 屍兵 パラディン 14 銀の剣/特効薬 7 屍兵 パラディン 14 銀の剣 8 屍兵 ドラゴンマスター 14 スレンドスピア 9 屍兵 ドラゴンマスター 14 トマホーク 10-11 屍兵 ドラゴンマスター 14 銀の槍 12-13 屍兵 ドラゴンマスター 14 銀の斧 14-15 屍兵 ボウナイト 14 銀の弓/銀の剣 16 屍兵 ヴァルキュリア 14 トロン 17 屍兵 ヴァルキュリア 14 ボルガノン 18 屍兵 ヴァルキュリア 14 レクスカリバー ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵 ドラゴンマスター 14 スレンドスピア 3ターン目 2 屍兵 ドラゴンマスター 14 トマホーク 3 屍兵 パラディン 14 銀の剣 4 屍兵 ドラゴンマスター 14 スレンドスピア 4ターン目 5 屍兵 ドラゴンマスター 14 トマホーク 6 屍兵 パラディン 14 銀の剣 7 屍兵 グレートナイト 14 銀の斧 8 屍兵 ドラゴンマスター 14 スレンドスピア 5ターン目 9 屍兵 ドラゴンマスター 14 スレンドスピア 10 屍兵 ドラゴンマスター 14 トマホーク 11 屍兵 パラディン 14 銀の剣 12 屍兵 グレートナイト 14 銀の斧 13 屍兵 ドラゴンマスター 14 スレンドスピア 6ターン目 14 屍兵 ドラゴンマスター 14 トマホーク 15 屍兵 パラディン 14 銀の剣 16 屍兵 グレートナイト 14 銀の斧 17 屍兵 パラディン 14 銀の剣 18 屍兵 パラディン 14 銀の槍 ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵将 グレートナイト 18 トマホーク/金塊(中) 2 屍兵 グレートナイト 14 スレンドスピア 3 屍兵 グレートナイト 14 銀の剣 4 屍兵 グレートナイト 14 銀の斧 5-6 屍兵 グレートナイト 14 銀の槍 7-8 屍兵 パラディン 14 銀の槍 9 屍兵 パラディン 14 銀の剣/特効薬 10-11 屍兵 パラディン 14 銀の剣 12 屍兵 ドラゴンマスター 14 スレンドスピア/スレンドスピア 13 屍兵 ドラゴンマスター 14 トマホーク/トマホーク 14-16 屍兵 ドラゴンマスター 14 銀の槍 17-19 屍兵 ドラゴンマスター 14 銀の斧 20-21 屍兵 ボウナイト 14 銀の弓/銀の剣 22 屍兵 ヴァルキュリア 14 トロン/トロン 23 屍兵 ヴァルキュリア 14 トロン 24 屍兵 ヴァルキュリア 14 ボルガノン 25 屍兵 ヴァルキュリア 14 レクスカリバー ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵 ドラゴンマスター 14 スレンドスピア 3ターン目 2 屍兵 ドラゴンマスター 14 トマホーク 3 屍兵 パラディン 14 銀の剣 4 屍兵 ドラゴンマスター 14 スレンドスピア 4ターン目 5 屍兵 ドラゴンマスター 14 トマホーク 6 屍兵 パラディン 14 銀の剣 7 屍兵 グレートナイト 14 銀の斧 8 屍兵 ドラゴンマスター 14 スレンドスピア 5ターン目 9 屍兵 パラディン 14 銀の剣 10 屍兵 ドラゴンマスター 14 トマホーク 11 屍兵 パラディン 14 銀の剣 12 屍兵 グレートナイト 14 銀の斧 13 屍兵 ドラゴンマスター 14 スレンドスピア 6ターン目 14 屍兵 ドラゴンマスター 14 トマホーク 15 屍兵 グレートナイト 14 銀の斧 16 屍兵 グレートナイト 14 銀の剣 17 屍兵 パラディン 14 銀の剣 18 屍兵 パラディン 14 銀の槍 ■攻略ポイント 5ターン目に敵将+敵将の取り巻き2体が移動開始 ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 増援を巧く潰すことが肝心 -- 名無しさん (2012-05-06 20 18 48) 【ルナ】ドラゴンマスターの意表を突く動きに気をつければ問題ない。 -- 名無しさん (2012-05-26 18 06 49) 【ルナ+】足場が悪く、飛行兵によるカウンター自爆テロが怖い。増援を切らしてからの進軍は、全軍突撃が始まるためリスクが高め。こちらも飛行兵と軽業持ちの迅雷部隊を中心に、3〜4ターンでのクリアを目処に速攻で進軍することを推奨。全ての敵に命中+20が常備されてるので、カウンター対策に弓持ちを盾にするにも限度があるため、魔力の高い遠くからでも届くリブロー持ちなどに開始地点付近の砦を塞がせておくと楽。ボスは取り巻きの攻撃範囲に入ると突っ込んでくるので、釣り出すと安全。 -- 名無しさん (2012-08-17 16 34 59) 名前 コメント
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グラ兵 グラ所属の兵士、出番が限られているためか精鋭部隊で構成されている。~ 新暗黒竜では、序章の襲撃部隊として出現し、銀の槍を持った高レベルのアーマーナイトが追跡してくる。 紋章の謎の2部では、15章においてアカネイア軍に混じって騎馬隊を率いて登場するが、~ 17章では下級職であるがレベル20のアカネイア軍に混じってレベル1の新兵のみが登場する。~ グラ兵は囮で同じ外見のアカネイア兵が不意打ちを狙ってくる手筈になっているようだ。~ 新兵は戦う気力が無いので自分からは攻撃しないが、この新兵を倒してしまうとシーマを仲間に出来なくなる。~ 旧作ではシーマを仲間にすると退却し始め、この時に新兵を倒しても何も影響はなく、後半なのにLV1加入のシーマの経験値に(プレイヤーの良心次第で)されていたが、~ 新紋章ではグラ兵とアカネイア兵の外見が区別されるようになり アカネイア兵も評判が悪そうなウォーリアのようなごろつき紛いのユニットばかり配置されている。 シーマが仲間になった後にグラ兵を殺してしまうと~ サムソン共々敵に逆戻りしてしまうという旧作プレイヤーへの罠が仕掛けられている(シーマ・サムソンはグラ兵を攻撃できない)。~ なお、グラは金がない&新兵ばかりなのに~ ルナティックでは敵のスタンダードとはいえ武器レベルがAだったり練成銀シリーズを持ってたりする。~ アカネイアから支給されたのだろうか?能力値は変わっていないが。~ ~ また、アリティアにいた騎士団は、ミニマップでの所属兵を区分化させないためか 何故かただのアカネイア兵になっていた。~
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攻略サイト集 かわき茶亭 章攻略、仲間にする方法、ユニット・アイテムデータなどがあります。 すべてのキャラに愛の手を 章攻略、仲間にする方法、ユニット・アイテムデータなどがあります。 攻略記事(wiki内)
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ファイアーエムブレムエンゲージ攻略&まとめwiki 『ファイアーエムブレム エンゲージ』の情報/攻略wikiです。 現状メニューは過去作のコピペになっています、新情報が入り次第整理していきましょう。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 編集合戦にならない様、項目の削除を行う際は『//』を使い、きちんとコメントに削除する理由を記入してから削除して下さい。 wikiに関する議論は編集用コメントフォームでお願いします。 当wikiでは編集人を募集しています。参加したい方は右上の「このウィキに参加」からどうぞ。 当サイトの内容の他サイトへの無断転載はおやめください。 商品情報 ジャンル ロールプレイングシミュレーション 対応機種 ニンテンドーswitch 公式サイト https //www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/index.html 発売日 2023年1月20日 希望小売価格 パッケージ版 7,678円(税込)ダウンロード版 7,600円(税込) 公式サイト ファイアーエムブレム エンゲージ 5ch現行スレ ファイアーエムブレム エンゲージ
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第12章「鎧に隠された意思」 「ゼルギウス君。居るかね。」 スカリエッティがその名を呼ぶ。 すると、暗闇の中から一人の、黒い鎧を身にまとった男が姿を現した。 「……何の用だろうか。」 「どうやら、かわいいルーテシアとアギトが困っているらしくてね。助けに行ってくれるかい?」 少しの間、男は思慮する。そして、 「断る。私は便利屋ではない。真に仕えるのはセフェラン様その人だけだ。」 「ふぅん…じゃ、これを見ても行かないっていうのかい?」 そう言ってスカリエッティはモニターを映し出す。 そこにはルーテシアとアギト。そして、アイクとセネリオらライトニングとスターズの隊員が映っていた。 「!!」 「彼らは君の求めている人たちなのではないかい?その人たちと接触するチャンスを、ここで捨ててしまうかね?」 「……了解した。そこに行ってやろう。ただし、彼女らを助けるかどうかは、私次第だ。」 「それでいいとも。さあ、行ってやってくれ。」 その言葉を背中で聞き、漆黒の騎士はリワープを使う。 数秒後、部屋にはスカリエッティ一人になった。 「……さて、これだけ手を打っておけば、『やつら』も動き出すに違いなかろう。 私と同じ支配欲に溺れた者よ、どう出るか、期待させてもらうかな。」 「かかってこないのか?それならこっちから行くぜーーーー!!」 大きく吠えて、アギトが周囲に炎を展開させる。 「くっ!」 火をかき消すためにセネリオが風魔法の魔道書を取り出した、その時だった。 「こんなところで一体、何をしている。貴殿らの任務はレリックの回収であり、戦闘、破壊工作ではないのだぞ。」 地面に突然魔法陣が現れる。魔法陣が光りだし、やがて一人の男を映し出す。 その男は発射されたアギトの炎を剣でかき消し、ティアナ達を一瞥する。 「こんなところで時間を使っている余裕はない。早々に引きあげるぞ。」 そう言って、漆黒の騎士は剣を向ける。 「貴殿らに恨みがあるわけでもない。恨みたいのなら恨めばいい。だが、私は恨みや憎しみだけで殺せるほど、甘くはない。」 その言葉にライトニングとスターズの隊員はほぼ全員、戦慄した。 そして同時に、直感で理解した。 この人は潜り抜けた修羅場の数が違いすぎる、と。 「あ…う…」 エリオが呻き声を漏らす。戦場でこの戦士に出会ったことに恐怖しているのだ。 永遠に思える一瞬の静寂を破ったのは、同じく歴戦の勇者だった。 「その通りだ。お前は憎しみなどで殺せるようなら、あの時に決着は着いていたはずだからな。」 「久しぶりだな、アイク。この者たちは新たな仲間か?まだ実戦経験は少ないようだな。」 「そうだな。だが、有望な戦士たちだ。俺が保証する。」 「…何しに来た。」 いったん切れた会話をつなげる。 今度は本題のようだ。 「アイク。お前は気付いているはずだ。私は今、こちら側にいる。つまり……」 ここでまた言葉を切る。当然、アイクはその間黙って漆黒の騎士を見据える。 だが、アイク達が導きの塔でみた鎧の間から覗く、狂気にも似た信念と戦士としての眼光は すでにそこには無かった。 「私は、お前の敵だ。」 そう言って、アイクに剣を向ける。だが、アイクには漆黒の騎士と戦う前にやることがあった。 「セネリオ、エタルドを。」 セネリオはその言葉に従い、アイクにエタルドを渡す。 アイクはエタルドを受け取り、漆黒の騎士の手前の位置に放り投げる。 「この剣を使え。決着をつけてやる。」 「……いいだろう。その気はなかったが、今ここで雌雄を決するのも悪くはない。」 そう言ってエタルドを引き抜く。漆黒の騎士は剣を二振りほどする。 まるで、剣が戻ってきたことを喜ぶようだった。 「…………」 「…………」 まさに、一触即発。何かが動けば、それが合図になる。 それ故に、ライトニングとスターズ、そしてギンガは一歩も動けないでいた。 もし音を立てれば、その瞬間に二人はぶつかり合う。そのことがわかりきっていたからである。 そんな静寂を切り裂いたのは、アギトだった。 「おい、オッサン!熱くなるのはいいけどなぁ、自分が言ったこと忘れてないか?」 そんな愚痴ともとれる言葉をいさめたのは、意外な人物だった。 「…黙れ。」 その声の主は、アイクだった。 「んだとぉ!お前誰に向かって―――――――」 「俺とアイツの決闘の邪魔をするな!!」 その声は大きく響いた。それは、ここが地下だから、ということもあるだろう。 だが、ギンガはともかく、スバル、ティアナ、エリオ、キャロはアイクが怒鳴っているのを初めて見たからだ。 そして、アイクは自身からみなぎる殺気をアギトに向ける。 「っ!!」 アギトが息をのむ。 これほどの殺意を向けられたのは、初めてだったからだろうか、それともアイクをここで只者ではないと感じたからだろうか。 それとも、その両方か。 何であれ、状況が変わらなかったことに変わりはなかった。 (スバル、聞こえる?) ティアナがスバルたちに心話で呼び掛ける。 (聞こえるけど、どうしたの?) (この膠着状態は結構マズイわ。今は動かずにヴィータ副隊長たちが来るのを待ちましょう。) (わかった。ティア、ヴィータ副隊長が突っ込んだら、私も突っ込むから援護よろしく!) 会話し合って、全員は落ち着きを取り戻しつつあった。 (その通りだ。お前ら、なかなか賢明な判断だな。) 何者かが心話に入り込んできた。 (私たちももうすぐで到着するから、それまで持ちこたえててくださいです!) その声の主はヴィータとリィンフォースだった。 もうすぐ、この状況が終わる。 その時、ティアナは気付いた。 天井から小石が落ちてきたのだ。 なるほどここは廃棄居住区だ。それくらい不思議でもなんでもない。 だが、問題は――――――――――― カツーン その音に呼応するように二つの影が動き出す。 直後、刃物が織りなす独特の金属音が辺りに響く。 「おおおっ!」 「はあぁっ!」 ついに始まった。 二人の強者たちの決闘が。 アイクは鍔迫り合いを無理やりはじいた後、衝撃波を2,3発放つ。 漆黒の騎士はうまくひきつけて衝撃波をはじいた。そのまま接近し、アイクの首を撥ねようとする。 それをうまくバク宙でかわし、天井に足ををつける。 次の瞬間、衝撃波を放ちながら、急接近する。 漆黒の騎士が衝撃波をはじき、次の攻撃に備える。 その構えを見て、アイクは渾身の一撃を漆黒の騎士にぶつける。漆黒の騎士もそれを予想しており、それを本気の力で撥ね返す。 それによる大きな衝撃で周囲の支柱が崩れ落ちる。 その次の瞬間、アイク達とは何も関係ない場所の天井が崩れ落ちた。 「ふう、遅くなってすまん。」 「遅くなりましたです!」 ヴィータとリィンの二人が到着した。 その侵入者を見て、ガリューが反応する。 だが、それに反応できても、力では負ける。 ヴィータはガリューを吹き飛ばしてしまった。 一方でリィンもルーテシア達を捕獲する。 「任務完了、です!」 何かがおかしい。 アイクはそう思い始めた。 (何を考えている…一体…?) ほんの少し。だが、決定的な違和感。何がどう、とは言えないが、アイクにとっては明らかな違和感があった。 考えている内にまたつばぜり合いが始まる。 火花を散らすラグネルとエタルドの向こうにあるゼルギウスの瞳を見つける。 戦士としての誇りも、戦うことへの執着もなくしてしまった瞳を。 (やはりおかしい。こんな、カウンターの取りやすい攻撃ばかりを…) 思って、気がついた。 (まさか…) そうとしか考えられない。だが、そうであってほしくない。 かつて、自分が何もかも認めたこの人物がそんな考えに至っているということを。そう思いたくなかった。 だが、そう考えれば、全てつじつまが合う。ホテル・アグスタの森で見たあの瞳。 そして、先ほどからの攻撃。 そう。漆黒の騎士、いや、ゼルギウスは『死にたがっている』。 ラグネルを振りぬき、後退する。 そして、静かにラグネルを降ろす。 「…どういうつもりだ。」 漆黒の騎士が感情の無い声で尋ねる。 「ゼルギウス。なぜだ?なぜ死にたがる!」 大きな声でゼルギウスに問いかける。その問いかけに答えるようにゼルギウスもゆっくりとエタルドを降ろす。 「やはり、隠し事はうまい方ではない、か。」 独り言をつぶやき、自分の心の奥底にある感情を読み取ったアイクに笑いかける。 もっとも、その微笑は鎧に隠れて、誰も見えなかった。 そして笑いを引っ込め、冷たい声を出して言った。 「お前たちにはわかるまい。安息の死をはぎ取られ、仮初めの生を与えられる苦しみが。 今の私は抜け殻だ。信念も、誇りも、あの時に捨ててきてしまった。戦士として生きることができない苦しみが 貴様らには理解できまい。」 その言葉を発した直後、地面に魔法陣が描かれる。 「やめだ。アイク、お前との決着はまた今度にしよう。やつが言ったことも果たしたわけだしな。」 そう言って、漆黒の騎士はリワープしてしまった。 「待て!ゼルギウス!!」 アイクが叫ぶが、もう、届かない。 「アイク、私に戦士としての死に場所を与えてくれ…」 そう言い残し、光に包まれて消え去った。 アイクは呆然としたまま漆黒の騎士が去って行った場所を見つめる。 だが、それも数秒のこと。それは突然にやってきた。 「アイクさん!」 ティアナが駆け寄ってくる。 「どうした?」 「あの小さな子達が……いません!!」 to be continued...... 前へ トップへ 次へ
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# 2021/12/12 #2、ソティス外伝分まで # # 主人公の名称を変更しました。 ベレト=アイスナー ソティス(風花雪月) 回避 ベレト=アイスナー, 焦らず戦おう 回避 ベレト=アイスナー, どんどん行こう! 回避 ベレト=アイスナー, 見えた! 回避 ベレト=アイスナー, どうだ! 回避 ベレト=アイスナー, ふっ! 回避 ベレト=アイスナー, よし! 回避 ベレト=アイスナー, 勝算はあった 回避 ベレト=アイスナー, これでいいだろう 回避 ベレト=アイスナー, いい勝負ができたな 回避 ベレト=アイスナー, 出直してくるんだな 回避 ベレト=アイスナー, よし、勝てたぞ 回避 ベレト=アイスナー, これで戦況が動く 回避 ベレト=アイスナー, 狙い通りに進められているな 回避 ソティス(風花雪月), 『空言を吐くでない。わしをからかうのも大概にするのじゃ』 回避 ソティス(風花雪月), 『やれやれ、慌ただしいのう、まったく』 回避 ソティス(風花雪月), 『やれやれ、とんだ邪魔が入ってしもうたの』 回避 ソティス(風花雪月), 『さっさと戻るぞ、おぬし』 回避 ソティス(風花雪月), 『おぬし、そろそろわしが話すのに慣れよ!』 回避 ソティス(風花雪月), 『ま、終わりよければ全て良し、ということじゃな!.はっはっは!』 攻撃無効化 ソティス(風花雪月), 『まったく世話の焼ける奴め……』 ダメージ小 ベレト=アイスナー, ぐっ ダメージ小 ベレト=アイスナー, 戦場を広く見なくては ダメージ小 ベレト=アイスナー, この経験は糧になる ダメージ小 ソティス(風花雪月), 『……うーむ。何だったかのう』 ダメージ小 ソティス(風花雪月), 『頭のここまで出かかっておるのに、思い出せん。うぬぬぬ……』 ダメージ小 ソティス(風花雪月), 『ほほう。隠し事ができると思うておるのが悲しいわ』 ダメージ中 ベレト=アイスナー, 油断はするなよ ダメージ中 ベレト=アイスナー, うっ…… ダメージ中 ベレト=アイスナー, ここを凌げば…… ダメージ中 ベレト=アイスナー, これは手本にならないな ダメージ中 ベレト=アイスナー, 褒められた結果ではないな ダメージ中 ソティス(風花雪月), 『すこーんとばかりに抜け落ちておったわ』 ダメージ中 ソティス(風花雪月), 『おぬし、わしより物覚えが悪いのう』 ダメージ中 ソティス(風花雪月), 『何じゃと? 付き合いの悪い奴じゃな』 ダメージ中 ソティス(風花雪月), 『な、なな、何じゃ!? 今のは……!』 ダメージ中 ソティス(風花雪月), 『やれやれ、ひどい目に遭うたのう』 ダメージ中 ソティス(風花雪月), 『痩せ我慢するでないわ、おぬし!』 ダメージ大 ベレト=アイスナー, くっ……警戒が必要だ ダメージ大 ベレト=アイスナー, まずいか……!? ダメージ大 ベレト=アイスナー, うわああぁ! ダメージ大 ソティス(風花雪月), 『おぬしおぬしおぬし! 気をつけよ!.わしを殺める気か、痴れ者め!』 ダメージ大 ソティス(風花雪月), 『はあ……おぬしのせいでわしまでこのような目に……』 ダメージ大 ソティス(風花雪月), 『何を愚につかぬことを言うておる!』 ダメージ大 ソティス(風花雪月), 『このような時にふざけるでない、おぬし!』 破壊 ベレト=アイスナー, ぐわあああああ! 脱出 ベレト=アイスナー, 皆、すまない……ここまでだ…… 脱出 ベレト=アイスナー, すまない……これ以上は…… 射程外 ソティス(風花雪月), 『わしはもう一眠りするかな……ふわぁ……』 射程外 ソティス(風花雪月), 『いったいどうすれば良いかのう……』 射程外 ソティス(風花雪月), 『わし一人ではどうしようもないのう』 射程外 ソティス(風花雪月), 『しばし待つくらい構わぬ』 射程外 ソティス(風花雪月), 『むう……肝心な部分になると、記憶に靄がかかっておるようじゃ』 攻撃 ベレト=アイスナー, 導いてみせる! 攻撃 ベレト=アイスナー, これで決める! 攻撃 ベレト=アイスナー, その身で学べ! 攻撃 ベレト=アイスナー, 迷いを晴らす! 攻撃 ベレト=アイスナー, 信じるもののため! 攻撃 ベレト=アイスナー, 逃さない! 攻撃 ベレト=アイスナー, この一手だ! 攻撃 ベレト=アイスナー, 加減すべきだったか? 攻撃 ベレト=アイスナー, 皆を導かなくては 攻撃 ベレト=アイスナー, 彼らの死を無駄にはしない 攻撃 ベレト=アイスナー, 引き返すことはできないんだ 攻撃 ソティス(風花雪月), 『わしがおぬしを導いてやらねば、な!』 攻撃 ソティス(風花雪月), 『時のよすがを辿りて、己が答えを見出せ!』 攻撃 ソティス(風花雪月), 『今日できることは今日やれ、と昔から言うしのう』 攻撃 ソティス(風花雪月), 『戦いは避けられぬな。気合を入れよ……$(Nickname(ベレト=アイスナー))!』 サポートアタック ベレト=アイスナー, 援護する サポートアタック ベレト=アイスナー, 手伝う! レベルアップ ベレト=アイスナー, 一歩前進、かな レベルアップ ベレト=アイスナー, この体に、こんな力が……? レベルアップ ベレト=アイスナー, まだまだ学ぶことは多い レベルアップ ベレト=アイスナー, まだ成長できる レベルアップ ベレト=アイスナー, また強くなれた レベルアップ ベレト=アイスナー, この力、皆のために レベルアップ ベレト=アイスナー, 力を最大まで引き出せたようだ レベルアップ ベレト=アイスナー, 経験が身になったか レベルアップ ベレト=アイスナー, まだまだ学ぶことは多い レベルアップ ベレト=アイスナー, この感触、覚えておこう レベルアップ ベレト=アイスナー, 良い経験を得られた レベルアップ ベレト=アイスナー, 学ぶべきことはまだある レベルアップ ベレト=アイスナー, 身についてきたようだ レベルアップ ベレト=アイスナー, 余さず理解できたようだ レベルアップ ソティス(風花雪月), 『ふん、せいぜい精進せよ。良いな!?』 レベルアップ ソティス(風花雪月), 『おぬしも教え導くものとしての自覚が出てきたのやもしれんのう』 レベルアップ ソティス(風花雪月), 『ま、わしが導いてやっておるのか。それも当たり前よ』 ベレス=アイスナー ソティス(風花雪月) 回避 ベレス=アイスナー, 焦らず戦おう 回避 ベレス=アイスナー, どんどん行こう! 回避 ベレス=アイスナー, 見えた! 回避 ベレス=アイスナー, どう? 回避 ベレス=アイスナー, ふっ! 回避 ベレス=アイスナー, よし! 回避 ベレス=アイスナー, 勝算はあったよ 回避 ベレス=アイスナー, これでいいかな 回避 ベレス=アイスナー, いい勝負ができたね 回避 ベレス=アイスナー, よし、勝てたね 回避 ベレス=アイスナー, これで戦況が動く 回避 ベレス=アイスナー, 狙い通りに進められているね 回避 ソティス(風花雪月), 『空言を吐くでない。わしをからかうのも大概にするのじゃ』 回避 ソティス(風花雪月), 『やれやれ、慌ただしいのう、まったく』 回避 ソティス(風花雪月), 『やれやれ、とんだ邪魔が入ってしもうたの』 回避 ソティス(風花雪月), 『さっさと戻るぞ、おぬし』 回避 ソティス(風花雪月), 『おぬし、そろそろわしが話すのに慣れよ!』 回避 ソティス(風花雪月), 『ま、終わりよければ全て良し、ということじゃな!.はっはっは!』 攻撃無効化 ソティス(風花雪月), 『まったく世話の焼ける奴め……』 ダメージ小 ベレス=アイスナー, うっ ダメージ小 ベレス=アイスナー, 戦場を広く見なくては ダメージ小 ベレス=アイスナー, この経験は糧になる ダメージ小 ソティス(風花雪月), 『……うーむ。何だったかのう』 ダメージ小 ソティス(風花雪月), 『頭のここまで出かかっておるのに、思い出せん。うぬぬぬ……』 ダメージ小 ソティス(風花雪月), 『ほほう。隠し事ができると思うておるのが悲しいわ』 ダメージ中 ベレス=アイスナー, 油断はしないで ダメージ中 ベレス=アイスナー, うっ…… ダメージ中 ベレス=アイスナー, ここを凌げば…… ダメージ中 ベレス=アイスナー, これは手本にならないね ダメージ中 ベレス=アイスナー, 褒められたものじゃないか ダメージ中 ソティス(風花雪月), 『すこーんとばかりに抜け落ちておったわ』 ダメージ中 ソティス(風花雪月), 『おぬし、わしより物覚えが悪いのう』 ダメージ中 ソティス(風花雪月), 『何じゃと? 付き合いの悪い奴じゃな』 ダメージ中 ソティス(風花雪月), 『な、なな、何じゃ!? 今のは……!』 ダメージ中 ソティス(風花雪月), 『やれやれ、ひどい目に遭うたのう』 ダメージ中 ソティス(風花雪月), 『痩せ我慢するでないわ、おぬし!』 ダメージ大 ベレス=アイスナー, くっ……警戒が必要ね ダメージ大 ベレス=アイスナー, まずい、かな…… ダメージ大 ベレス=アイスナー, うわああぁ! ダメージ大 ソティス(風花雪月), 『おぬしおぬしおぬし! 気をつけよ!.わしを殺める気か、痴れ者め!』 ダメージ大 ソティス(風花雪月), 『はあ……おぬしのせいでわしまでこのような目に……』 ダメージ大 ソティス(風花雪月), 『何を愚につかぬことを言うておる!』 ダメージ大 ソティス(風花雪月), 『このような時にふざけるでない、おぬし!』 破壊 ベレス=アイスナー, ぐぅっ……!! 脱出 ベレス=アイスナー, 皆、ごめん……ここまでみたい…… 脱出 ベレス=アイスナー, ごめんなさい……これ以上は…… 射程外 ソティス(風花雪月), 『わしはもう一眠りするかな……ふわぁ……』 射程外 ソティス(風花雪月), 『いったいどうすれば良いかのう……』 射程外 ソティス(風花雪月), 『わし一人ではどうしようもないのう』 射程外 ソティス(風花雪月), 『しばし待つくらい構わぬ』 射程外 ソティス(風花雪月), 『むう……肝心な部分になると、記憶に靄がかかっておるようじゃ』 攻撃 ベレス=アイスナー, 導いてみせる! 攻撃 ベレス=アイスナー, これで決める! 攻撃 ベレス=アイスナー, その身で学んで! 攻撃 ベレス=アイスナー, 迷いを晴らす! 攻撃 ベレス=アイスナー, 信じるもののため! 攻撃 ベレス=アイスナー, 逃さない! 攻撃 ベレス=アイスナー, この一手よ! 攻撃 ベレス=アイスナー, 加減すべきだったかな? 攻撃 ベレス=アイスナー, 皆を導かなくては 攻撃 ベレス=アイスナー, 彼らの死を無駄にはしない 攻撃 ソティス(風花雪月), 『わしがおぬしを導いてやらねば、な!』 攻撃 ソティス(風花雪月), 『時のよすがを辿りて、己が答えを見出せ!』 攻撃 ソティス(風花雪月), 『今日できることは今日やれ、と昔から言うしのう』 攻撃 ソティス(風花雪月), 『戦いは避けられぬな。気合を入れよ……$(Nickname(ベレス=アイスナー))!』 サポートアタック ベレス=アイスナー, 援護する サポートアタック ベレス=アイスナー, 手伝う! サポートアタック ベレス=アイスナー, 手を貸す! サポートアタック ベレス=アイスナー, 連携しよう! サポートアタック ベレス=アイスナー, 皆、行こう! レベルアップ ベレス=アイスナー, 一歩前進、かな レベルアップ ベレス=アイスナー, この体に、こんな力が……? 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